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就好比一个吃过两次中餐馆的老外问中国人爱吃辣还是爱吃甜?懂的人压根没法回答,八大菜系先放一边,各地的特色美食,还有每个人的不同口味。同一家人都有差异,怎可一概论之?就照你这个浅薄分法,我到想问问你鬼泣和魂系该分欧美RPG还是jRPG

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论玩法,你觉得动作半放世界碾压回合制。但是神界原罪2往上一站,谁的玩法都得往后稍稍。巫师3剧情极佳战斗体验照样拉胯,美末1剧情成神,结果2一发高尔夫球杆抡在所有人脸上。育碧罐头满地图的问号对你的开放真实世界又是不是一种伤害?宫崎老贼的魂系,卡婊的生化,鬼泣谁敢说玩法不有趣?最终幻想系列几乎每做都能旧瓶装新酒,别人也搞半开放世界,审判之眼也是。

欧美RPG这个概念也很乐,别人还有trpg,arpg和roguelike的细分呢。jrpg里这三样都是什么年代的老黄历了?天下第一的p5呢?真女神系列呢?

所以看出自己的问题没有?多玩两个游戏,别还在门口徘徊就忙着急冲冲下定义。非要说点大概念,日本这个国家在游戏界,上到3a下到黄油,各层次都有一抓一大把的厂商钻研。和欧美数个国家分庭抗礼还占优势。花样比你想象的丰富得多,而欧美这两年在堆料上一去不复返,配置要求拉的越来越高。还深受政治正确残害。

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你上一次在欧美看到长的漂亮的主角是什么时候了?还不如那些小网站众筹拉赞助的slg制作者。说到这个我推荐一手永恒世界,居然是我今年玩过最有意思的欧美游戏了,尽管他是黄油。

欧美RPG玩过博德之门2,上古卷轴3(没通关),辐射2辐射3(没通关),题主没提到的还玩过龙之信条4,共通点是玩完之后剧情一点印象都没有了……

欧美RPG玩完对剧情有印象的作品有《开拓者:拥王者》和《暴君(tyranny)》,前者是情节让人印象深刻(第二部正义之怒的剧情真不怎么样),而后者是角色——从没正面出场过甚至连是男是女都不知道的帝君凯洛斯——让人印象深刻(虽然剧情也不怎么样)。这么说吧,我们P社玩家在游戏里基本都是附庸别人而不是给别人当附庸的,见到俊男美女也都是收入后宫而不是当别人后宫的,但唯独对凯洛斯,我直到最后都甘心当他的下属而没有自立门户。

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日式RPG玩过ff6、ff8、ff10(云通关)、ff10-2(云通关)、ff12(云通关)、ff13(云通关)、ff13-2(云通关)、ff13-3、ff15(云通关)、ff零式(云通关)、ff战略版,英雄传说4、英雄传说5、英雄传说6空之轨迹三部曲、碧之轨迹2部曲、伊苏1、伊苏2、伊苏:菲尔盖纳之誓约、伊苏6、伊苏:起源、伊苏7(通没通关不记得了,剧情也没印象了)、伊苏8、伊苏9。题主没提到的也玩过很多不过一下子反而想不起来,双星物语1和2算是比较推荐的,虽然剧情都不算特别好,但我很喜欢双星物语1那种上个世纪的童话风格的故事。

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总的来说,想上台当演员就玩欧美RPG,想在下面当观众就玩日式RPG。日式RPG主线故事更鲜明,世界的塑造更有幻想气息,玩起来就像看电影,浓缩的都是精华;而欧美RPG塑造的世界细节更丰富,但相应也更啰嗦,信噪比较低,玩起来就像过日子,大部分时候都在做无用功。

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