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第一眼看《荣耀新三国》,相信很多人都会有一种再来三国的感觉。

似乎很早就开始提到了SLG,十有八九是三国志。说到三国志,大部分都是三国志。SLG。仿佛,SLG与三国结下第十段注定的爱情,他们永远不会忘记。

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然而,游戏主题的相似性实际上并不是一个问题。没有那么多的创意主题,关键是如何在这个主题下创建游戏。

此外,《荣耀新三国》对三国文化的研究和应用也非常严格。每个角色都有自己的背景,包括浪漫和官方历史。甚至制作团队也吃了一些三国文化的延伸,比如一些角色甚至来自后代的二创”作品。

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此外,模特、军队、服装、台词、技能等。军事指挥官在最初设定的基础上得到了充分的发展。

可以看出,他们仍然喜欢三国,而不仅仅是迎合热点话题。因此,虽然这是一个猖獗的主题,但《荣耀新三国》的印象仍然很好。

毕竟,游戏是一个整体的娱乐产品,主题只是外部的一部分。支持主题的内部游戏骨架显然更为重要。否则,为什么游戏被称为游戏?

事实上,与主题的重复使用相比,SLG的geo play,从《率土之滨》一开始停滞不前是一个更严重的问题。

棋盘一直是SLG游戏的底框。无论是最初的类COK后来的地缘剧,都是基于网格的完整剧。

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而以《列王的纷争》 以乱世王者等游戏为代表的类COK网格的使用过于随意。除了自己的主城,玩家之间的地图几乎都变成了普通的风景。

然而,在这一点上,地缘游戏规则受到了极大的限制。《三国志战略版》 在游戏中,玩家的攻防行为只能发生在与自己领土相邻的网格上。

这种巨大的限制使玩家无法在地图上自由移动。他们所能占据的领土上限、有限的实力和恢复速度也使得无限扩张成为不可能。

因此,玩家必须与他人合作才能拥有流畅的游戏体验。

这种合作使得玩家联盟在更大程度上取代单个玩家,成为游戏中的交流主体。

由于个人影响力在规则的限制下非常有限,因此权力之间的地缘关系是游戏的核心。

这是geo play亮点,通过创新底层玩法规则,彻底改变了过去SLG游戏体验。

但这种美妙的事情实际上阻碍了今天游戏的发展。为了到达目的地,玩家必须完成大量毫无意义的职业。一旦路太远,他们可能不得不放弃一些原始资源领土的地块。这个过程非常单调和重复,地图很大,经常让玩家花十多个小时为联赛铺平道路和转移。

这种体验会让人觉得很烦很无聊,绝不必要。这部分应该有更多的地缘游戏可能性。

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